約 2,345,190 件
https://w.atwiki.jp/m4empires/pages/7.html
レアアイテムの出し方 政策「新産物開発」で産物覧に????と書いてある地域の産物を全て開発する(????は除く)。 開発した地域のある地方に対して交易をする。交易が成功すればレアアイテムを生産できる様になる。 アイテム名 条件 地域 絶影鐙 西域交易が成功した時に一定確率で生産可能になる 西涼 虎輪改 南海交易が成功した時に一定確率で生産可能になる 交趾 象鐙改 南中交易が成功した時に一定確率で生産可能になる 南蛮 神速蹄 朔北交易が成功した時に一定確率で生産可能になる 北平 ※レアアイテムは商人や陵墓発掘などで入手出来るが、交易で入手しないと装備品生産やギャラリーなどには載らないので注意。 ※新アイテムは、それぞれの出現地域(アイテム欄が「???」となっている地域)のアイテムを全て開発済みでないと獲得できません。 品種改良について どうやら品種改良・小は1~5、大は4~6っぽい。 ただ6はかなり確率低い。
https://w.atwiki.jp/thqt/pages/13.html
アイテム 武器 防具 装飾品 素材 大事な物 ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/srwcc/pages/40.html
消費アイテム アイテム名 効果 主な入手先 全回復アイテム HP・EN・バトルPを全回復させるアイテム。 250モバコイン・招待特典APが実装されてからは販売停止 HP回復アイテム HPを全回復させるアイテム。 100モバコイン等 HP回復アイテム(小) HPを50%回復させるアイテム。 課金アイテムセットに付属等 EN回復アイテム ENを全回復させるアイテム。 100モバコイン、ログインボーナス等 EN回復アイテム(小) ENを50%回復させるアイテム。 イベント上位報酬 EN回復アイテム(ミニ) ENを20回復させるアイテム。 イベント報酬・課金アイテムセットに付属等 BP回復アイテム BPを全回復させるアイテム。 100モバコイン BP回復アイテム(小) バトルPを1回復させるアイテム。 イベント上位報酬、イベントボス討伐報酬、グループランキング報酬等 AP回復アイテム アタックPを全回復させるアイテム。 200モバコイン等 AP回復アイテム(小) アタックPを1回復させるアイテム。 イベント上位報酬、イベントボス討伐報酬、グループランキング報酬等 チケット アイテム名 効果 主な入手先 ブロンズガシャ・キー Rまでを引ける可能性のあるブロンズガシャを1回引くことができる。 敵小隊撃破、ボーナスタイム達成特典、ログインボーナス、イベント報酬、グループランキング報酬等 シルバーガシャ・キー UC以上確定、SRまでを引ける可能性のあるシルバーガシャを1回引くことができる。 敵小隊撃破、ボーナスタイム達成特典、イベント報酬・グループランキング上位報酬等 ゴールドガシャ・キー R以上確定、URまでを引ける可能性のあるゴールドガシャを1回引くことができる。 ログインボーナス・一部シナリオクリアボーナス・招待特典等 XR10%スーパーガシャ・キー R以上確定、XRまでを引けなおかつXRの入手確率が10%になっているスーパーガシャを1回引くことができる。 イベント報酬など XR確定スーパーガシャ・キー XR確定になっているスーパーガシャを1回引くことができる、使用期間が決まっている。 ガチャのおまけなど コメント ↑※これは検索ボックスではありません
https://w.atwiki.jp/ossanordie/pages/20.html
アイテム アイテムの種類アイテムの入手場所 装備品名の表示色 装備品の性能得意武器 先天的レジスト アイテムの種類 ゲーム中に登場するアイテムは6つのカテゴリに分類されます。 カテゴリ 説明 一般 HPやMPの回復アイテムなど一度使うと消費されるアイテム類ソッピーのスキル習得用アイテムもここに分類されます 特殊 使用可能だが消費されないアイテムと、リボン強化用の鬱の宝石が分類されます 素材 合成素材とクラフト素材が分類されます その他 呪いのヅラ人形や妄想のメダルなど他に分類されないアイテムソッピー用アーティファクトの合成素材もここに分類されます 武器 さらに傘、短剣、剣、鈍器、弓、銃の6種類に分類されます 防具 さらに盾、頭、身体、装飾品、ベルト、指輪、靴の7種類に分類されます指輪のみ2つ装備出来ますが、全く同種の特殊効果だけは重複しません(例:MaxHP+5%の指輪を2つ装備しても効果は重複しないが、MaxHP+20%とMaxHP+5%なら全く同種では無いので効果が重複する)但し防具の種類が違う場合は全く同種でも重複とは見なされません(例:MaxHP+5%の盾とMaxHP+5%の指輪を装備すると効果が重複する) アイテムの入手場所 アイテムは一部のレアアイテムを除き、複数のダンジョンにまたがって出現します。 さらに、各ダンジョンによって階層ごとにそれぞれ出現率も変化します。 装備品名の表示色 武器と防具は、その名称が「白」「緑」「オレンジ」「金」のいずれかの色で表示されます。 その色ごとに意味があります 「白」普通の装備品です。 「緑」セットアイテムです。特定の武具を揃えて装備すると特殊な効果を発揮します。 「オレンジ」フォージウェポンです。敵を攻撃すると少しずつ攻撃力が増加する武器です。防具はありません。 「金」アーティファクトです。稀にしか入手できない超高性能アイテムです。 装備品の性能 装備品は攻撃力や防御力を上昇させるだけでなく、おっさんのステータスにボーナスやペナルティをもたらす物が多数登場します。 性能値と対応ステータスは以下の通りです。 攻……攻撃力 (武器のみ) 防……防御力 (防具のみ) 魔防……魔法防御 腕力……腕力 器用……器用さ 速……素早さ 魔力……魔力 属性攻撃……物理攻撃時に属性が付与されます (武器のみ) 属性防御……レジストのランクが上昇します (防具のみ) 異常耐性……状態異常に完全耐性を得られます (防具のみ) 倍撃……物理攻撃時に特定の敵種族に2倍のダメージを与えます (武器のみ) 特殊効果 (武器) ……物理攻撃時に「敵能力減少」効果を発動します。効果は「10行動」するまで続きます。 特殊効果 (防具) ……MaxHPの増加、MaxMPの増加、ドロップ率上昇など様々です。 得意武器 おっさんたちにはそれぞれ「得意武器」があり、「得意武器」を装備すると攻撃力に「+3%」のボーナスが付きます。 さらにパッシブおっさん「武器マニヤ」を習得すると、「得意武器」装備時のボーナスが「+5%」になります。 得意武器は以下の通りです。 主人公……「傘」「短剣」 ランギッド……「剣」「鈍器」 オーティス……「弓」 ソッピー……「銃」 先天的レジスト おっさんたちはそれぞれ最初からレジスト値を1ランク身に備えています (ソッピーのみ形態変化させる必要あり) 主人公……光 ランギット……雷 オーティス……闇 ソッピー……なしにゃんこ形態……氷 ケロケロ形態……風 うさぎ形態……光 レジストのランクとダメージの対応表 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ダメージ減少率 25% 44% 58% 69% 77% 83% 88% 91% 94% 96% 97% ステータス補正 +補正が複数ある時。 器用さ2500の時 嘘セット(器用さ+25%)と萌えセット(器用さ+10%)を同時に装備すると 3438となった。これは補正分を足し算するのではなくかけ算で求めているようだ。 また、端数は四捨五入されていると推測される。 2500+250+625=3375 2500×1.25×1.1=3437.5→3438
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/139.html
アイテム アイテムとはゲーム中でプレイヤーキャラクターが手に入れることができる道具類などのこと。 エンドブレイカーにおいてはプレイヤーキャラクターが装備することができる武器・防具・アクセサリーを主にさす。 アイテムの種類 武器攻撃に使用するアイテム。装備することで武器に付与されている分のステータス値が上がり、武器種によるアビリティを使用することができるようになる。装備箇所が「手」の武器を最大2個。「足」の武器を最大1個。合計最大3個装備可能だが、多ければ多いほどいいわけではない。 防具身を守るために装備するアイテム。鎧や着衣。装備すると防具に付与されている分のステータス値が上がる。今作では装備によってダメージが減少したり回避いつがあがったりはせず、純粋にステータス補正のみの効果。 アクセサリーステータス値を上昇させるために装備するアイテム。装備するとアクセサリーに付与されている分のステータス値が上がる。所持品としても扱われ装備品をどう使うかプレイングに書くことで効果が発揮することがある。 アイテムの入手方法 依頼の報酬 ギガンティア 闘技場 関連項目 武器 防具 アクセサリー
https://w.atwiki.jp/sangokukmy9/pages/12.html
概要 武将はアイテムを持つことで、以下の効果を受けることができます。 特定の能力を、特定の数値だけ上げる 特定のコマンドが実行可能になる 特定のコマンド実行時、または実行された時の効果上昇 その他の特殊効果 アイテム一覧は、アイテム一覧を参照してください。 特別なアイテムの種類の一つとして、資源があります。資源については独立した説明ページを設けていますので、そちらを参照して下さい。 三国志NET原作における武器・書物との相違点 KMYのアイテムは、原作における武器・書物に対応したものです。また、存在する個数に限りがあり、早いもの勝ちで入手することになります。 原作では、武器は戦闘時、書物は内政時にしか使用できません。KMYでは、能力上昇を伴うアイテムの効果は武将の能力に対して直接加算するため、戦闘・内政だけでなくすべての場面で使用できます。(書物を文官系の兵種の攻撃力に適用することが出来ます) 1人の武将が複数のアイテムを持つことが出来ます。この場合、アイテムによる能力上昇は無条件で累積します。 アイテムの入手、所持 アイテムの存在する都市はあらかじめ決められており、以下の方法で入手できます。入手手段の限られるアイテムも存在します。 市場で入手 他の武将から譲渡 何らかのコマンド実行時に副産物として入手 ただし、売ることができないもの、譲渡できないものも存在します。 なお、1人の武将が所持できるアイテム数は標準で 3 個までです。この値は、技能などにより変動します。所持可能な最大数と現在の所持数は武将情報から確認できます。 アイテムの初期配置 1種類のアイテムには複数存在するものもありますが、数量に限りがあります。 アイテムは、リセットされたタイミングで各都市に配置されます。主に、以下のいずれかに分類されます。 市場から購入可能なもの その都市で何らかのコマンドを実行した時にランダムで入手できるもの 特別なイベントでしか入手できないもの 重要なのは、これらの分類は、アイテムの種類ごとではなく、個体ごとに割り当てられているということです。つまり、同じ種類のアイテムの中にも、市場から買えるもの、コマンド実行で入手可能なものが存在することになります。 また、初期状態で市場に出現しないアイテムであっても、誰かが売却することで市場に並ぶことがあります。 アイテムのシャッフル アイテムのシャッフルは、4 年に1度の周期(毎日午前 5 時、午後 1 時、午後 9 時)で、隠されたアイテムに対して行われます。 ただし、午前 5 時には購入可能なアイテムもシャッフルされます。 アイテム入手可能なコマンド アイテムは、特定のコマンド実行時に、その都市に隠されたアイテムが存在する限り、非常に低い確率で入手することがあります。それらのコマンドを以下に示します。 コマンド 出現確率 農業開発 256 分の1 商業発展 同上 技術開発 同上 城壁強化 同上 米施し 同上 緊急米施し 同上 都市巡回 150 分の1 政策開発 256 分の1 能力強化 700 分の1 都市投資 10 分の1(最低) 徴兵 戦時中に限り 128 分の1 城の守備 戦時中に限り 128 分の1 戦争 戦時中に限り 128 分の1(侵攻先都市から) ここにおける戦時中には、戦争準備中の状態を含みます。 ただし、アイテム入手できるのはコマンド実行に成功した場合のみです。所持金が足りないなどの要因でコマンド実行が失敗した時、アイテムを入手することはありません。 一部のアイテムには、一部の出身にしか探索できないものが存在します。ただし、一度探索されたものを売却または譲渡することで、他の出身の武将もこれを手に入れることができます。 アイテム売却、譲渡 アイテムは、任意の都市で売却することができます。売却すると、そのアイテムの個体は市場に移動します。売却で手に入る金は、アイテムの価格の半分です。 また、特定の武将に譲渡することもできます。譲渡コマンドによって、これを実行できます。 譲渡/売却不可能なアイテムが市場に並ぶ場合 アイテム一覧では、譲渡も売却も不可なのにアイテムの価格が設定されています。これは、アイテムが特殊な条件を満たした場合に市場に並ぶことがありうるためです。想定される条件は、以下になります。 売却のみ不可能なアイテム アイテム譲渡時、受け取る側が拒否した場合 譲渡売却不可能なアイテム 所持者が放置削除された場合 所持者が隠されたアイテムを入手するときに拒否した場合 受け取り保留 以下の条件により入手したアイテムは、受け取り保留中の状態になります。 コマンド実行により副次的に得たもの 他人から譲渡されたもの イベントなどで入手したもの 保留中の状態では、アイテムの効果を得ることはできませんが、売却・譲渡することはできます。 ただし、アイテム所持数にはカウントされないので、受け取り保留のまま追加でアイテム購入を行うことができます。所持数が最大に達している場合、受け取れません。 譲渡された武将は、武将情報より自分のアイテム一覧を開き、受け取り保留中のアイテムを選択して承認する必要があります。これによってアイテムが有効な状態になり、恩恵を受け取れます。 なお、保留中の状態になって 288 ターンが経過したアイテムは保留を解除され、都市の市場に移動します。保留の解除は早めに行いましょう。
https://w.atwiki.jp/sugoroku-sangokushi/pages/22.html
ここで掲載しているものは、オレンジ枠のレアアイテムです。 一部光マス?からと思われる武将も併せて掲載しています。 なお、光マスそのものがランダム出現なため、武将ドロップがあればそちらを狙った方がいいかも…。 よく質問にあがるアイテム(鉄鎧や鉄兜、豪剣や豪弓等)は通常のアイテムマスで入手可能。 三叉槍なども銀枠なので、根気よく周回していればそのうち回収できる。 アイテム(魏) アイテム(呉) アイテム(蜀) アイテム(その他) アイテム(魏) アイテム名 入手可能ステージ 備考 巻物束(魏) 青州制圧 最終戦 アイテムマス博望坡の戦い 第二戦 副将ドロップ博望坡の戦い 第五戦 アイテムマス博望坡の戦い 第五戦 副将ドロップ 七星剣(魏) 濮陽の戦い 第三戦 光マス青州制圧 最終戦 大将ドロップ 経書(魏) 白馬の戦い 第二戦 光マス白馬の戦い 第二戦 大将ドロップ ●● ●● 李典 官渡の戦い 第五戦 光マス ●● ●● 張春華(聖夜祭版) ●● イベント聖夜祭 限定武将 ●● ●● アイテム(呉) アイテム名 入手可能ステージ 備考 巻物束(呉) 孫策の躍進 第二戦 アイテムマス偽りの帝 第四戦 アイテムマス 古琴(呉) 孫策の躍進 第四戦 光マス孫策の躍進 第四戦 大将ドロップ 多節棍(呉) 偽りの帝 第四戦 光マス ●● ●● 黄蓋(聖夜祭版) ●● イベント聖夜祭 限定武将 ●● ●● 茶 ●● イベント孫呉の皇姫 限定アイテム 薙刀 ●● イベント孫呉の皇姫 限定アイテム 鉄扇 ●● イベント孫呉の皇姫 限定アイテム 鳳凰 孫呉の皇姫 難易度伍 アイテムマス孫呉の皇姫 難易度伍 大将ドロップ イベント孫呉の皇姫 限定アイテム? 呉夫人 孫呉の皇姫 全難易度 光マス イベント孫呉の皇姫 限定武将? ●● ●● アイテム(蜀) アイテム名 入手可能ステージ 備考 巻物束(蜀) 白馬の戦い 第四戦 アイテムマス博望坡の戦い 第一戦 光マス博望坡の戦い 最終戦 アイテムマス 蛇矛(蜀) 白馬の戦い 第四戦 光マス官渡の戦い 最終戦 張飛ドロップ?博望坡の戦い 第四戦 光マス 雌雄一対の剣(蜀) 官渡の戦い 最終戦 副将ドロップ博望坡の戦い 最終戦 光マス ●● ●● 馬家の名槍 ●● イベント西涼の猛者 限定アイテム ●● ●● 劉禅(聖夜祭版) ●● イベント聖夜祭 限定武将 【燕人】張飛 ●● イベント張飛繚乱 限定武将 アイテム(その他) アイテム名 入手可能ステージ 備考 巻物束(他) 白馬の戦い 第三戦 アイテムマス下邳の戦い 第四戦 アイテムマス 方天画戟(他) 濮陽の戦い 最終戦 光マス下邳の戦い 最終戦 副将ドロップ下邳の戦い 最終戦 大将ドロップ 太平要術の書(他) 白馬の戦い 第三戦 大将ドロップ?官渡の戦い 最終戦 大将ドロップ ●● ●● ●● ●● 呂姫 下邳の戦い 最終戦 光マス 公孫越 易京の戦い 最終戦 光マス 沮授 白馬の戦い 最終戦 光マス 田豊 官渡の戦い 最終戦 光マス ●● ●● クリスマスリース 聖夜祭 全MAP 光マス イベント聖夜祭 限定アイテム 董白(聖夜祭版) ●● イベント聖夜祭 限定武将 ●● ●●
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/1811.html
街へいこうよ どうぶつの森 裏技・小ネタ集 アイテム編 項目 レポート 1 海外にWiiフレンドがいると日本では手に入らないアイテムが手に入る 2 キノコ拾ったら家具になった(ちなみにキノコは食べれる) 3 りっぱなキノコが10000ベルで売れる 4 花も拾える+身につけれる 5 街のバス停から右にリセット監視センターがありそこでリセットさんから銀のスコップがもらえる 6 銀のスコップは岩叩きのときにランダムで通常出る金が2倍(効果音も違う) 7 積立金で出来る噴水に斧を投げ込むと銀の斧GET 8 ラコスケと話すとき、ホタテガイをあげるとレア家具ゲット 9 フルーツなどは斧で成木を切ってソコに埋めると、確実に育つ 10 村の環境を最高にするとめずらしいキノコが出てきて15000で売れるNEW 11 ローランにボロい品を3枚以上渡すとレア家具がくれる(3枚未満だと店で売ってる家具) 12 クレジットカードとゴールドカードの違いは使うと店員の態度が変わるNEW 13 枯れた赤カブに銀のジョウロで水をかけると元に戻るNEW 14 赤カブは一週間育てると16000ベルで売れるNEW 15 めずらしいキノコだけ12月中にとれることがあるNEW 16 埋蔵物は木の裏にはないが建物の裏はあるNEW 操作編 項目 レポート 1 デザイン入力画面でも写真を取れる 2 BかZでダッシュできます 3 手に持つアイテムはWiiリモコンの十字キーの左右で変更することができる(手紙は不可) 4 空を見上げることができる 5 スコップで掘った穴はBボタンで穴を埋められる。NEW 6 ヌンチャクプレイで釣り糸をたらすポイント(方向)が決めにくい時、 Wiiリモコンのポインタで、落としたい場所をダブルクリックすると、簡単に向きが決められるNEW 村編 項目 レポート 1 プレイキャラが草の上を歩くと地面がでてくる(二ヶ月でけもの道になる) 2 ハチ捕獲するとき顔Miiにしとけば顔については触れられない 3 Wi-Fi通信ではラグのせいか穴を掘る動作が違う 4 AM2 00に流れる音楽は名曲です。一度夜更かしでも 5 魚のつっつきは最高5回。4回フェイントつつきしてきたら、5回目で必ず食いついてくる 6 魚は比較的朝と夕方に沢山釣れる(音を聞いて釣るほうが楽) 7 段差の上からも釣りができる 8 深夜に記録するとプレイヤーに寝癖ができる 9 Wiiの時計を進めたらカブが腐る程度のペナルティで時計を戻して前に終了した時間より 過去に入ると不正操作と判断しラフレシアが咲く等のペナルティが課されるNEW 10 掲示板の上にいる鳥は掲示板の新着を知らせてくれる鳥で捕まえることは無理NEW 11 スタート時にぺりおがいると、リセットさんが出ないNEW 12 1日は夜12時リセットされるのではなくて朝6時にリセットされるNEW 13 風船は分が4の付く時間によくでるNEW イベント編 項目 レポート 1 UFO今回、撃墜したら翌日に浜辺に流れ着いてる 2 地面の模様が○型地形は冬になると☆型になる 3 フリーマーケットではたぬきちの店の2倍が基本値。そこから新密度によって変化するNEW 店/建物/街編 項目 レポート 1 マスターと仲良くなるとハニワを預けられる、さらに仲良くなるとピジョン・ブレンドが飲めるNEW 2 たぬきちの店はデパートまで行くと、コンビニ、スーパー、デパート好きな規模を選べるようになる 3 積立金により、橋、噴水、灯台/風車がつくれる。しかし、数十万ベルかかる 4 自宅は初期状態合わせて5段階まである 5 ATMにたくさん預けるとゴールドカードが送られてくる 6 毎週土曜の20:00~24:00に行われてるとたけけライブではリハのため30分早く来る 7 くつみがきは色であわせる場合とフンイキであわせる場合どちらも全10種類バリエーションあり 8 風船おじさんは天気の悪い日は来ない(来ると一週間滞在する) 9 家が建つ看板と家が立たない看板があるNEW 10 タヌキチの店では商品が割引きになったりするイベントがあるNEW 11 グレイシーグレースではバーゲンになると最大50%割引きになるNEW 12 イナリ家具の紹介状を別キャラに招待してそのキャラが入会すると1000ベルもらえるNEW 13 ATMに貯金すると少しだけであるが金利がつくNEW 14 グレイシーグレースではファッションチェックでグレースに褒められると全品10%オフで買い物できる 雨の日には全品20%オフになるNEW 15 関所は3つ種類がある!Wi-Fi通信で確認してみようNEW
https://w.atwiki.jp/rickdom/pages/28.html
間違いや未確定情報満載になる気がします どの街で何が販売されているかも書いてもらえると助かります アイテム名称 効果 使い方 入手先 備考 薬草 HP100回復 アイテム使用 販売(全街) フェミニア草 健康度回復度上昇 アイテム所持 販売(エレンシア) 健康度100% 回復 アイテム使用 弟切草 健康度回復度上昇 アイテム所持 宝箱 健康度100% 回復 アイテム使用 オートポーション 戦闘終了後HP自動回復 アイテム所持(持っているだけでOK) 販売(全街) オートポーション2 オートポーション3 販売(セントポーラ) オートポーション4 販売(シンフォニア) ラッキーストーン 持っていると幸運が訪れる アイテム所持(持っているだけでOK) 販売(全街) (属性)の石 自分の属性変更 アイテム使用 宝箱 火の素 無属性から属性変更可能 アイテム使用 販売(リストーム) 水の素 販売(ルイーゼ) 風の素 販売(セントポーラ) 星の素 販売(アルガリー) 雷の素 販売(サンドラ) 光の素 販売(セレス) 闇の素 販売(ウィンディア) 白紙の書 無属性に変更可能 アイテム使用 販売(パレス) 賢者の石 販売(フュリア) 効果なし 金槌 鍛冶屋で使用 アイテム使用 販売(イストリー) 鉄鉱石 鍛冶屋で使用 アイテム使用 販売(ソロモン)・拾う 願いの果実 1/3の確率で「星降る夜空」出現 アイテム使用 宝箱・魔女の店 願いの鐘 1/4の確率で「星降る夜空」出現 アイテム使用 女神像の間 秘宝の地図 1/5の確率で「十六夜の滝」が出現 アイテム使用 宝箱 暗闇のランプ 「暗闇の雪原」が出現 アイテム使用 女神像の間 熟練の書 熟練度+1000 アイテム使用 宝箱・錬金 (各術)の書 職種別熟練度+1000 アイテム使用 宝箱・錬金 (各術)の玉 職種別熟練度+200 アイテム使用 宝箱・女神像の間 宝箱 レア宝箱(ハズレも有り) アイテム使用 宝箱 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/30.html
まだ草書 定義アイテムとはオブジェクトの内データを有する物の一である. アイテムのデータにはアイテムカテゴリ, 価格, タイプ, 対象, 判定, 必要素材, レベル, アイテム名, 効果, フレーバーがある. アイテムによっては, これらの部分の一部または全部が複数存在することもある.このアイテムの名称はアイテム名を参照するものとする 価格とは非負整数である. 必要素材とは素材名称と必要個数の組であり, そのアイテムを作成する為に必要な素材を示した物である. アイテムを作成する場合は全ての必要素材に対して素材名称と同一名称の素材を必要個数だけ消費する事を必要とする. 必要素材が存在しないアイテムが存在する. これはそのアイテムは作成不可能である事を示している. レベルが存在しないアイテムが存在する. アイテムの効果には以下の特別なキーワードが存在する「白兵戦用武器」もしくは「射撃戦用武器」と書かれていた場合, そのアイテムはそれと同一名称の「武器種別」を持っている事になる.効果の対象としてテキスト中に単に武器種別のみが書かれていた場合, それはその名称の武器種別を持つアイテム全般を指している. 「射程 n」と書かれていた場合, そのアイテムはnの射程を持っている事になる. 「威力 n」と書かれていた場合, そのアイテムはnの威力を持っている事になる.